StudniaDusz Wiki
Advertisement
IR X1 SHADOW
Tancerz Cieni to zwinni artyści w sztuce zwodzenia, wiecznie stąpający po cienkiej granicy pomiędzy światłem i ciemnością. To istoty tajemnicze i mało znane, niecieszące się nigdy przesadnym zaufaniem, ale zawsze wzbudzające u innych zachwyt i zdziwienie. Mimo swych związków z mrokiem i zwodzeniem Tancerze Cieni nie są z natury źli - jest wśród nich wiele dobrych istot. Tylko od danego Tancerza zależy, w jaki sposób wykorzysta on swe niezwykłe umiejętności. Tancerze Cieni często organizują się w grupy i nigdy nie pozostają zbyt długo w jednym miejscu. Część korzysta ze swych zdolności do dostarczania innym rozrywki, inni wybierają kariery złodziei, mijając obronę celu i zwodząc jego ochronę. Wszystkie trupy Tancerzy otaczają się aurą tajemniczości, a miejscowa ludność nie jest nigdy pewna, czy traktować je jako elementy pożądane czy wrogie.
  • Kość wytrzymałości: k8
  • Biegłości: bronie proste, lekkie pancerze
  • Punkty umiejętności: 6 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: leczenie, ukrywanie się, nasłuchiwanie, wiedza, skr
  • Tc1
    adanie się, dyplomacja, kradzież, przeszukiwanie, spostrzegawczość, upadanie, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, pisanie zwoji, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
  • Podstawowy rzut obronny: refleks
  • Bazowy atak: +3/4
WYMAGANIA
  • Atuty: Uniki (wymaga: 13 zręczności), Mobilność
  • Umiejętności: Skradanie się 8, Ukrywanie się 10, Upadanie 5
REGULAMIN
  • Minimum 5 poziomów w klasie Tancerza Cienia w buildach:
    • Łotr / Tancerz Cieni
    • Łotr / Zabójca / Tancerz Cieni
  • Minumum 10 poziomów w klasie Tancerza Cieni w pozostałych mieszankach profesji
  • Przedstawiciele następujących ras nie mogą awansować w klasie Tancerza Cieni (Rasa a Profesja): Minotaur, Ogr
PROGRES POZIOMÓW
Poz BA Rzuty Obronne Atuty   Unik Cienia
WT RF SW Redukcja Obrażeń Samoukrycie Klasa Pancerza Niewrażliwość na Energię Negatywną
1 +0 +0 +2 +0 ukrywanie się na widoku 8 - - - -
2 +1 +0 +3 +0 widzenie w ciemności, odskok, niezwykłe uniki I 16 - - - -
3 +2 +1 +3 +1 oszołomienie cienia, przyzwanie cienia 24 - - - -
4 +3 +1 +4 +1 unik cienia 32 5/+1 5% +1 4%
5 +3 +1 +4 +1 uniknięcie ciosu, niezwykłe uniki II 40 5/+1 5% +1 4%
6 +4 +2 +5 +2 48 5/+2 10% +2 6%
7 +5 +2 +5 +2 elastyczny umysł 56 5/+2 10% +2 6%
8 +6 +2 +6 +2 64 10/+2 15% +3 8%
9 +6 +3 +6 +3 72 10/+2 15% +3 8%
10 +7 +3 +7 +3 ulepszony odskok, niezwykłe uniki III 80 10/+3 20% +4 10%
  • Poz - Poziom
  • BA - Bazowy atak
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli
  • PŻ - Punkty Życia
DOSTĘPNE EPICKIE BONUSOWE ATUTY

oślepiająca szybkość, epicki talent (wszystkie poza zrozumieniem natury oraz artyzmem), epicki unik, epicki refleks, epicki cienisty lord, ulepszony wirujący atak, samoukrycie, niesamowita inicjatywa

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW
   Atuty   Unik Cienia
Redukcja Obrażeń Samoukrycie Klasa Pancerza Niewrażliwość na Energię Negatywną
11 88 10/+3 20% +4 10%
12 96 10/+3 20% +4 10%
13 bonusowy atut 104 10/+3 20% +4 10%
14 112 10/+3 20% +4 10%
15 120 12/+4 20% +4 15%
16 bonusowy atut 128 12/+4 20% +4 15%
17 136 12/+4 20% +4 15%
18 144 12/+4 20% +4 15%
19 bonusowy atut 152 12/+4 20% +4 15%
20 160 14/+5 20% +4 20%
21 168 14/+5 20% +4 20%
22 bonusowy atut 176 14/+5 20% +4 20%
23 184 14/+5 20% +4 20%
24 192 14/+5 20% +4 20%
25 bonusowy atut 200 16/+6 20% +4 25%
26 208 16/+6 20% +4 25%
27 216 16/+6 20% +4 25%
28 bonusowy atut 224 16/+6 20% +4 25%
29 232 16/+6 20% +4 25%
30 240 18/+7 20% +4 30%
OPIS ATUTÓW
  • Ukrywanie się na widoku:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Tancerz Cieni (1 poziom)
  • Działanie: Tancerz Cieni ma możliwość użycia umiejętności Ukrywania się podczas gdy jest obserwowany
  • Fabularnie: Postać może użyć umiejętności Ukrywanie nawet będąc widocznym. Dopóki znajduje się w odległości 3 metrów od jakiegoś cienia (nie może to być cień rzucany przez nią i jej przedmioty), może schować się na otwartej przestrzeni, nie mając tak naprawdę nic, za czym mogliby się skryć.
  • Uwagi: Bywa, że w ferworze walki nie zawsze uda się zniknąć, wówczas pomocnym możę się okazać odiegnięcie od przeciwnika
  • Używanie: automatyczne (zawsze podczas używania umiejętności Ukrywania się)
  • Widzenie w ciemności:
  • Rodzaj atutu: klasowy / rasowy
  • Wymagania: krasnolud, pół-ork, Tancerz Cieni1 (2 poziom), Spaczeniec (3 poziom), Smoczy Dyscypuł (10 poziom)
  • Działanie: Pozwala postaci lepiej widzieć w nikłym świetle
  • Fabularnie: Postać widzi lepiej w ciemności, acz wciąź odbiera obraz w paśmie światła widzianego (a nie podczerwieni jak przy infrawizji drowów i ultrawizji magicznej). W całkowitej ciemności postać widzi równie niewiele, co osoba pozbawiona atutu, acz już najmniejsze źródło światła pozwala jej dojrzeć więcej
  • Uwagi: Nie jest to inna wariacja zaklęcia Ultrawizja i nie pozwala widzieć w magicznej Ciemności. Atut neguje wzrost Stopnia Trudności (+5) dla wykrycia istot ukrywających się nocą, nawet gdy postać nie posiada źródła światła
  • Używanie: automatyczne (zawsze podczas używania umiejętności Ukrywania się)
  • Odskok:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Mnich (1), Łotr (2) Tancerz Cieni (2 poziom)
  • Działanie: Zawsze, gdy udany rzut na Refleks pozwalałby uniknąć połowy obrażeń, zdanie tego rzutu pozwala uniknąć całości obrażeń
  • Fabualrnie: postaci okute w ciężkie zbroje bądź dźwigające spory ładunek nie są w stanie skorzystaćz tego atutu
  • Używanie: automatyczne
  • Niezwykłe uniki:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: barbarzyńca, łotr, tancerz cieni, zabójca (różne poziomy dla kolejnych poziomów atutu)
  • Działanie: Postać zachowuje swój bonus dla Klasy Pancerza wynikający z bonusu za Zręczność, nawet gdy zostanie zaskoczona (oflankowana bądź zaatakowana przez niewidzialną/ukrytą istotę)
  • Używanie: automatyczne
  • Więcej o atucie: http://nwn.wikia.com/wiki/Uncanny_dodge
  • Oszołomienie cienia:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: tancerz cieni (3)
  • Działanie: Raz na dzień Tancerz Cieni może spróbować wywołać oszołomienie u wybranej ofiary za pomocą iluzorycznego tworu, oszołomienie trwa 5 rund
  • Uwagi: zdanty rzut na Siłę Woli odpiera atak, ST Oszołomienia = 10 + modyfikator Zręczności + ilość poziomów Tancerza Cieni, zasięg to 40 metrów
  • Używanie: wybór
  • Przyzwanie cienia:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: tancerz cieni (3)
  • Działanie: Raz na dzień Tancerz Cieni może przywołać cień, który jest niezmiernie trudny do Odpędzenia. Im więcej poziomów w klasie tancerza, tym silniejszy przyzwany cień.
  • Czas trwania to: godzina na poziom Tancerza Cieni (czyli 3 minuty real na poziom w tej klasie)
  • Używanie: wybór
  • Więcej o atucie: http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_shadow
  • Unik cienia:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: tancerz cieni (5)
  • Działanie: Trzy razy dziennie może otoczyć się cienistą aurą, która zapewnia mu bonusy opisane w tabelce progresu poziomów.
  • Czas trwania:  tura (minuta real) na 2 poziomy Tancerza Cieni
  • Uwagi: efekt Uniku cienia podlega rzutom na rozproszenie
  • Używanie: wybór
  • Elastyczny umysł:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: tancerz cieni (7), łotr (do wyboru jako bonusowy atut od 10 poziomu co 3)
  • Działanie: Postać może powtórzyć nieudany rzut na Siłę Woli przeciwko czarom.
  • Używanie: automatyczne
  • Ulepszony odskok:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: mnich (9), łotr (10), tancerz cieni (10)
  • Niezbędny dla: epickiego uniku, samoukrycia
  • Działanie: Zawsze, gdy udany rzut na Refleks pozwalałby uniknąć połowy obrażeń, zdanie tego rzutu pozwala uniknąć całości obrażeń. Zaś gdy nie uda się zdać testu, postać otrzyma zaledwie połowę obrażeń.
  • Uwagi: Atut te nie działa w żadden sposób z atutem Uniknięcie Ciosu (pozwala uniknąć śmierci przy zdanym rzucie na Refleks)
  • Używanie: automatyczne
  • Cienisty Chód (atut fabularny):
  • Rodzaj atutu: specjalny
  • Wymagania: tancerz cieni minimum 1 poziom oraz minimum 18 Cienistych Poziomów

Cieniste Poziomy:

ilość poziomów w klasie Tancerza Cieni dodać dzieloną przez 2 sume poziomów następujących klas: Łotr, Zabójca, Łowca, Harfiarz Zwiadowca

1*Tancerz Cieni + (Łotr + Zabójca + Łowca + Harfiarz)/2 ← dzielenie następuje po zsumowaniu dopiero

Czyli 18 poziomów w klasie TC jest równe 18 Cienistym Poziomom

Build: 10 Łotr / 10 Tancerz Cieni, to 15 Cienistych Poziomów

Build: 5 Łotr / 7 Harfiarz Zwiadowca / 4 Tancerz Cieni, to (5+7)/2 +4 = 10 Cienistych Poziomów


  • Niezbędny dla: wędrowania Planem Cieni
  • Działanie: postać ma prawo spróbować rozpoczęcie wędrówki Planem Cieni, zawsze musi się do dziać pod opieką Mistrza Gry, który ustala odpowiednie rzuty wynikające z działania cienistej materii na śmiałka, więcej tutaj: Plan Cieni .
  • Używanie: wybór, jedynie pod okiem Mistrza Gry
ARTEFAKTY

Posługiwać się nimi potrafią postaci o odpowiednio wysokiej wartości umiejętności Używania Magicznych Urządzeń oraz Tancerze Cieni:

  • Testament Mistrza Cieni
    • Czas trwania specjalnej mocy: 10 + runda (6 sekund) na poziom TC
    • premiowe obrażenia: 1/3 poziomu TC [negatywna energia]
    • Ilość użyć: 1 + 1/5 poziomu TC
    • Palec Śmierci (13) 1 użycie na dzień
    • Promień Negatywnej Energii (1) nieograniczone użycia na dzień
    • Strach (5) 3 użycia na dzień
    • Wybuch Negatywnej Energii (10) 1 użycie na dzień
  • Insytnia Ciemności
    • Czas trwania specjalnej mocy: tura/poziom TC
    • premia do ukrywania (w nocy lub pod ziemią) 5 + 1/2 poziomu TC
    • premia do ukrywania (w dzień) 1/3 poziomu TC
    • Ilość użyć nieograniczona
    • Ciemność (3) 5 użyć na dzień
    • Cienie (11) 1 użycie na dzień
    • Przyzwanie Cieni (7) 1 użycie na dzień
    • Większe Przyzwanie Cieni (9) 1 użyci
WIĘŹ - TANCERZ CIENI A PLAN CIENI

Tancerze Cieni nie są "znikaczami" zwykłej maści, to, co odróżnia ich od wszelkiej maści łotrzyków czy zwiadowców, jest związek z Planem Cieni. Niektórzy rodzą się tą więzią (cienisty potomek), u innych powstaje ona na skutek ćwiczeń (mnisi określonych zakonów oraz najzdolniejsi z drowych skrytobójców), jeszcze inni nabywają ją zawierając pakt z cienistymi dżinami. Jest wiele okoliczności, w których takowa więź się nawiązuje, jednak jeśli ktoś mówi, że "sam się tego nauczył" (tu poza wspomnianymi przypadkami) albo, że "nauczył się tego od swego cienia", znaczy to tyle że kłamie, albo nie wie, że urodził się z ową więzią, lub też jakiś niski byt (demon czy bies) pogrywa z nim ofiarując, więź by wykorzystać głupca do swych celów. Wyznawcy Fradoca i Shyvaa'i, jak i postacie z wiedzą o średnim poziomie wiedzą, że wysocy kapłani wspomnianych Bóstw mogą gorliwego wyznawce natchnąć więzią.

W chwili Ukrycia się na widoku Tancerz Cieni rozpoczyna swój Cienisty Chód, podczas którego wędruje on jednocześnie Sferą Cieni i Planem Materialnym. Niektórzy zdołają go wypatrzeć, inni nie. Sama więź z Całunem Pomroku pozwala zniknąć pomimo tego, że jest się obserwowanym, oczywiście o ile tancerz znajduje się najdalej 3 metry od jakiegoś źródła cienia, które nie powstało za jego przyczyną.

Więcej o Całunie Pomroku, w tym o jego działaniu na ciało i umysł Tancerzy Cieni przeczytasz tutaj: Plan Cieni.

Advertisement