Tancerz Cieni to zwinni artyści w sztuce zwodzenia, wiecznie stąpający po cienkiej granicy pomiędzy światłem i ciemnością. To istoty tajemnicze i mało znane, niecieszące się nigdy przesadnym zaufaniem, ale zawsze wzbudzające u innych zachwyt i zdziwienie. Mimo swych związków z mrokiem i zwodzeniem Tancerze Cieni nie są z natury źli - jest wśród nich wiele dobrych istot. Tylko od danego Tancerza zależy, w jaki sposób wykorzysta on swe niezwykłe umiejętności. Tancerze Cieni często organizują się w grupy i nigdy nie pozostają zbyt długo w jednym miejscu. Część korzysta ze swych zdolności do dostarczania innym rozrywki, inni wybierają kariery złodziei, mijając obronę celu i zwodząc jego ochronę. Wszystkie trupy Tancerzy otaczają się aurą tajemniczości, a miejscowa ludność nie jest nigdy pewna, czy traktować je jako elementy pożądane czy wrogie.
Kość wytrzymałości: k8
Biegłości: bronie proste, lekkie pancerze
Punkty umiejętności: 6 + modyfikator inteligencji
Umiejętności klasowe: leczenie, ukrywanie się, nasłuchiwanie, wiedza, skr
adanie się, dyplomacja, kradzież, przeszukiwanie, spostrzegawczość, upadanie, unikalna wiedza lub zawód
Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, pisanie zwoji, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
Działanie: Tancerz Cieni ma możliwość użycia umiejętności Ukrywania się podczas gdy jest obserwowany
Fabularnie: Postać może użyć umiejętności Ukrywanie nawet będąc widocznym. Dopóki znajduje się w odległości 3 metrów od jakiegoś cienia (nie może to być cień rzucany przez nią i jej przedmioty), może schować się na otwartej przestrzeni, nie mając tak naprawdę nic, za czym mogliby się skryć.
Uwagi: Bywa, że w ferworze walki nie zawsze uda się zniknąć, wówczas pomocnym możę się okazać odiegnięcie od przeciwnika
Używanie: automatyczne (zawsze podczas używania umiejętności Ukrywania się)
Działanie: Pozwala postaci lepiej widzieć w nikłym świetle
Fabularnie: Postać widzi lepiej w ciemności, acz wciąź odbiera obraz w paśmie światła widzianego (a nie podczerwieni jak przy infrawizji drowów i ultrawizji magicznej). W całkowitej ciemności postać widzi równie niewiele, co osoba pozbawiona atutu, acz już najmniejsze źródło światła pozwala jej dojrzeć więcej
Uwagi: Nie jest to inna wariacja zaklęcia Ultrawizja i nie pozwala widzieć w magicznej Ciemności. Atut neguje wzrost Stopnia Trudności (+5) dla wykrycia istot ukrywających się nocą, nawet gdy postać nie posiada źródła światła
Używanie: automatyczne (zawsze podczas używania umiejętności Ukrywania się)
Działanie: Zawsze, gdy udany rzut na Refleks pozwalałby uniknąć połowy obrażeń, zdanie tego rzutu pozwala uniknąć całości obrażeń
Fabualrnie: postaci okute w ciężkie zbroje bądź dźwigające spory ładunek nie są w stanie skorzystaćz tego atutu
Używanie: automatyczne
Niezwykłe uniki:
Rodzaj atutu: klasowy
Wymagania: barbarzyńca, łotr, tancerz cieni, zabójca (różne poziomy dla kolejnych poziomów atutu)
Działanie: Postać zachowuje swój bonus dla Klasy Pancerza wynikający z bonusu za Zręczność, nawet gdy zostanie zaskoczona (oflankowana bądź zaatakowana przez niewidzialną/ukrytą istotę)
Działanie: Raz na dzień Tancerz Cieni może spróbować wywołać oszołomienie u wybranej ofiary za pomocą iluzorycznego tworu, oszołomienie trwa 5 rund
Uwagi: zdanty rzut na Siłę Woli odpiera atak, ST Oszołomienia = 10 + modyfikator Zręczności + ilość poziomów Tancerza Cieni, zasięg to 40 metrów
Używanie: wybór
Przyzwanie cienia:
Rodzaj atutu: klasowy
Wymagania: tancerz cieni (3)
Działanie: Raz na dzień Tancerz Cieni może przywołać cień, który jest niezmiernie trudny do Odpędzenia. Im więcej poziomów w klasie tancerza, tym silniejszy przyzwany cień.
Czas trwania to: godzina na poziom Tancerza Cieni (czyli 3 minuty real na poziom w tej klasie)
Działanie: Zawsze, gdy udany rzut na Refleks pozwalałby uniknąć połowy obrażeń, zdanie tego rzutu pozwala uniknąć całości obrażeń. Zaś gdy nie uda się zdać testu, postać otrzyma zaledwie połowę obrażeń.
Uwagi: Atut te nie działa w żadden sposób z atutem Uniknięcie Ciosu (pozwala uniknąć śmierci przy zdanym rzucie na Refleks)
Używanie: automatyczne
Cienisty Chód (atut fabularny):
Rodzaj atutu: specjalny
Wymagania: tancerz cieni minimum 1 poziom oraz minimum 18 Cienistych Poziomów
Cieniste Poziomy:
ilość poziomów w klasie Tancerza Cieni dodać dzieloną przez 2 sume poziomów następujących klas: Łotr, Zabójca, Łowca, Harfiarz Zwiadowca
1*Tancerz Cieni + (Łotr + Zabójca + Łowca + Harfiarz)/2 ← dzielenie następuje po zsumowaniu dopiero
Czyli 18 poziomów w klasie TC jest równe 18 Cienistym Poziomom
Działanie: postać ma prawo spróbować rozpoczęcie wędrówki Planem Cieni, zawsze musi się do dziać pod opieką Mistrza Gry, który ustala odpowiednie rzuty wynikające z działania cienistej materii na śmiałka, więcej tutaj: Plan Cieni .
Używanie: wybór, jedynie pod okiem Mistrza Gry
ARTEFAKTY
Posługiwać się nimi potrafią postaci o odpowiednio wysokiej wartości umiejętności Używania Magicznych Urządzeń oraz Tancerze Cieni:
Testament Mistrza Cieni
Czas trwania specjalnej mocy: 10 + runda (6 sekund) na poziom TC
premiowe obrażenia: 1/3 poziomu TC [negatywna energia]
Ilość użyć: 1 + 1/5 poziomu TC
Palec Śmierci (13) 1 użycie na dzień
Promień Negatywnej Energii (1) nieograniczone użycia na dzień
Strach (5) 3 użycia na dzień
Wybuch Negatywnej Energii (10) 1 użycie na dzień
Insytnia Ciemności
Czas trwania specjalnej mocy: tura/poziom TC
premia do ukrywania (w nocy lub pod ziemią) 5 + 1/2 poziomu TC
premia do ukrywania (w dzień) 1/3 poziomu TC
Ilość użyć nieograniczona
Ciemność (3) 5 użyć na dzień
Cienie (11) 1 użycie na dzień
Przyzwanie Cieni (7) 1 użycie na dzień
Większe Przyzwanie Cieni (9) 1 użyci
WIĘŹ - TANCERZ CIENI A PLAN CIENI
Tancerze Cieni nie są "znikaczami" zwykłej maści, to, co odróżnia ich od wszelkiej maści łotrzyków czy zwiadowców, jest związek z Planem Cieni. Niektórzy rodzą się tą więzią (cienisty potomek), u innych powstaje ona na skutek ćwiczeń (mnisi określonych zakonów oraz najzdolniejsi z drowych skrytobójców), jeszcze inni nabywają ją zawierając pakt z cienistymi dżinami. Jest wiele okoliczności, w których takowa więź się nawiązuje, jednak jeśli ktoś mówi, że "sam się tego nauczył" (tu poza wspomnianymi przypadkami) albo, że "nauczył się tego od swego cienia", znaczy to tyle że kłamie, albo nie wie, że urodził się z ową więzią, lub też jakiś niski byt (demon czy bies) pogrywa z nim ofiarując, więź by wykorzystać głupca do swych celów. Wyznawcy Fradoca i Shyvaa'i, jak i postacie z wiedzą o średnim poziomie wiedzą, że wysocy kapłani wspomnianych Bóstw mogą gorliwego wyznawce natchnąć więzią.
W chwili Ukrycia się na widoku Tancerz Cieni rozpoczyna swój Cienisty Chód, podczas którego wędruje on jednocześnie Sferą Cieni i Planem Materialnym. Niektórzy zdołają go wypatrzeć, inni nie. Sama więź z Całunem Pomroku pozwala zniknąć pomimo tego, że jest się obserwowanym, oczywiście o ile tancerz znajduje się najdalej 3 metry od jakiegoś źródła cienia, które nie powstało za jego przyczyną.
Więcej o Całunie Pomroku, w tym o jego działaniu na ciało i umysł Tancerzy Cieni przeczytasz tutaj: Plan Cieni.