Odgrywanie istot z poziomu postaci
- W ramce "Rozmawiaj" wpisujemy prefiks i treść, która ma pojawić się nad bytem
- towarzysz - np. smoczek
prefiks: #tow
- przywołana istota - np. żywiołak
prefiks: #prz
- chowańce magów
prefiks: #chow
- zwierzęcy towarzysze łowcy
prefiks: #zw
Niestandardowy wygląd chowańca u czarodzieja i czarownika
- Istnieje możliwość nadania graczowi przez MG niestandardowego wyglądu chowańca. Np. Kruka można zamienić na papugę.
- Niektórych wyglądów chowańców np. wróżki nie można zmienić.
- Zmiany wyglądu może dokonać każdy MG, aczkolwiek w wypadku niektórych wyglądów może być konieczne przedstawienie podstaw fabularnych do posiadania takiego, a nie innego chowańca.
Kruk | Nietoperz | Pantera | Piekielny Ogar |
Biały Kakadu Sowa biała Sowa czarna Złoty Orzeł Sokół Papuga |
Nietoperz liścionos Megachiroptera Kościany Nietoperz |
Leopard Kuguar Biały Tygrys Skalny Kot Jaguar Krenshar |
Worg Mastif Cienia Dwugłowy Ogar Czeluści |
Pseudosmok | Mefit Ognia | Mefit Lodu | Imp |
Pisklę złotego smoka Pisklę czerwonego smoka Pisklę mosiężnego smoka |
Mały żywiołak ognia Mały żywiołak magmy |
Mały żywiołak mrozu |
Quasit |
Zmiany techniczne istot
Zwierzęcy towarzysz Druida oraz Łowcy
- premia do KP = 2 + 1 na 3 poziomy Druida lub Łowcy