StudniaDusz Wiki
Advertisement

Odgrywanie istot z poziomu postaci

  • W ramce "Rozmawiaj" wpisujemy prefiks i treść, która ma pojawić się nad bytem


  • towarzysz - np. smoczek
prefiks: #tow


  • przywołana istota - np. żywiołak
prefiks: #prz
  • chowańce magów
prefiks: #chow


  • zwierzęcy towarzysze łowcy
prefiks: #zw

Niestandardowy wygląd chowańca u czarodzieja i czarownika

  • Istnieje możliwość nadania graczowi przez MG niestandardowego wyglądu chowańca. Np. Kruka można zamienić na papugę.
  • Niektórych wyglądów chowańców np. wróżki nie można zmienić.
  • Zmiany wyglądu może dokonać każdy MG, aczkolwiek w wypadku niektórych wyglądów może być konieczne przedstawienie podstaw fabularnych do posiadania takiego, a nie innego chowańca.
Kruk Nietoperz Pantera Piekielny Ogar
Biały Kakadu
Sowa biała
Sowa czarna
Złoty Orzeł
Sokół
Papuga
Nietoperz liścionos
Megachiroptera
Kościany Nietoperz
Leopard
Kuguar
Biały Tygrys
Skalny Kot
Jaguar
Krenshar
Worg
Mastif Cienia
Dwugłowy Ogar Czeluści
Pseudosmok Mefit Ognia Mefit Lodu Imp
Pisklę złotego smoka
Pisklę czerwonego smoka
Pisklę mosiężnego smoka
Mały żywiołak ognia
Mały żywiołak magmy

Mały żywiołak mrozu
Pomniejszy Bies Mrozu

Quasit
Nabassu

Zmiany techniczne istot

Zwierzęcy towarzysz Druida oraz Łowcy

  • premia do KP = 2 + 1 na 3 poziomy Druida lub Łowcy
Advertisement