stworzone przez Dantego
Co zrobić aby teleportować się
Edit
- najpierw należy określić jak dobrze nasz mag zna miejsce docelowe:
- bardzo słabo znane miejsce (nigdy nie widziane, opisane słownie przez kogoś lub widziane tylko przy pomocy wróżenia)
- słabo znane miejsce (widziane raz w życiu)
- znane miejsce (widziane od czasu do czasu)
- dobrze znane miejsce (rodzinne miasto itp.)
- bardzo dobrze znane miejsce (mieszkanie/laboratorium/miejsce pracy - miejsce gdzie mag jest codziennie)
- następnie należy określić jak daleko jesteśmy od miejsca docelowego. Jeżeli postać tego nie wie, określa MG.
- bardzo blisko (w obrębie jednej lokacji)
- blisko (sąsiednia lokacja)
- normalny dystans (np. z Aritel do Faraldor)
- daleko (na drugi koniec wyspy albo z głębokiego podmroku)
- bardzo daleko (na inną wyspę)
- ostatecznie trzeba określić ilość osób do teleportacji.
Wzór do wpisania w ramce rozmowy
Edit
Teleportacja
Edit
#tel (znajomość miejsca) (odległość) (ilość osób)
przykład:
#tel 3 4 2
- Teleportacja w znane miejsce, będące daleko. Dwie osoby.
ST zostaje ustalone automatycznie.
Teleportujący Krąg
Edit
#tk (znajomość miejsca) (odległość) (ilość osób)
Teleportujący krąg jest o tyle lepszy, że łatwo przenosi dużą liczebnie grupę (mniejsze ST).
Wskazówki
Edit
- trzeba mieć koniecznie zapamiętane zaklęcie, w innym wypadku nic się nie stanie po wpisaniu kodu!
- teleportacja nigdy nie jest pewnym sposobem na rozwiązanie przygody prowadzonej przez Mistrza Gry, acz próbować można ;]
- zaklęcia teleportacji i kręgu teleportacyjnego należą do zbioru zakleć fabularnych