wprowadzone przez Taikonena, modyfikowane przez skrypterów SD
Istotne informacje
- Działanie poszczególnych zaklęć, poza zmianami wymienionymi poniżej, może podlegać dodatkowym premiom, jesli postać posiada atuty Talentów w Szkołach Magii.
Zmiany globalne
Krzywda
- Zmiana systemu liczenia obrażeń: poziom rzucającego * 30, zmaksymalizowana: poziom rzucającego * 45. Dodatkowo jeżeli kapłan ma wybraną domenę Śmierć [Death] to obrażenia zwiększają się o 50%. Punkty wyleczonych obrażeń na nieumarłych liczy się tak samo. Jeżeli wynik miałby być większy niż orgynalny, przyjmuje się oryginalny (czyli zostawia sie k4 punktów życia lub leczy do pełna).
Magiczna Szata
- +1 KP na 5 poziomów postaci, maksymalnie +5 KP na 25 poziomie postaci
Mroczny Ogien
- 1k6 + 1 / 5 poziomów
Zaklęcia leczące i resurekcyjne
- ...oprócz standardowej wartości leczenia dodany został procentowy bonus do uleczania bazujący na maksymalnej ilości HP (punktów żywotności) postaci. Analogiczne w ten sam sposób się rani nieumarłych.
Leczenie Powierzchownych Ran
- Bez talentu sprowadzania: + 1% całego życia
Z talentem magicznym: + 2% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 3% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 4% całego życia
- Bez talentu sprowadzania: + 1% całego życia
- Domena leczenia dodatkowo: +2%
Leczenie Lekkich Ran
- Bez talentu sprowadzania: + 3% całego życia
Z talentem magicznym: + 4% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 5% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 6% całego życia
- Bez talentu sprowadzania: + 3% całego życia
- Domena leczenia dodatkowo: +3%
Leczenie Średnich Ran
- Bez talentu sprowadzania: + 5% całego życia
Z talentem magicznym: + 7% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 9% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 11% całego życia
- Bez talentu sprowadzania: + 5% całego życia
- Domena leczenia dodatkowo: +5%
Leczenie Poważnych Ran
- Bez talentu sprowadzania: + 10% całego życia
Z talentem magicznym: + 12% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 14% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 16% całego życia
- Bez talentu sprowadzania: + 10% całego życia
- Domena leczenia dodatkowo: +10%
Leczenie Krytycznych Ran
- Bez talentu sprowadzania: + 20% całego życia
Z talentem magicznym: + 25% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 30% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 35% całego życia
- Bez talentu sprowadzania: + 20% całego życia
- Domena leczenia dodatkowo: +20%
Uzdrowienie
- Liczbę punktów liczy się następująco: poziom rzucającego * 25, zmaksymalizowane: poziom rzucającego * 40. Dodatkowo jeżeli kapłan ma wybraną domenę Leczenie [Healing] to obrażenia zwiększają się o 50%. Punkty obrażeń zadanych nieumarłym liczy się tak samo. Jeżeli wynik miałby być większy niż orginalny, przyjmuje się oryginalny (czyli zostawia sie k4 punktów życia lub leczy do pełna).
Uzdrowienie Grupowe
- Punkty liczy się tak samo jak przy Uzdrowieniu.
Większe Przywrócenie
- Czar nie przywraca pełni życia a jedynie jego część (50% tego ile brakuje do pełni).
Ożywnienie Martwych
- Czar nie działa, jeśli w promieniu 15 metrów od rzucającego znajdują się wrogie mu istoty.
Wskrzeszenie
- Czar nie działa, jeśli w promieniu 15 metrów od rzucającego znajdują się wrogie mu istoty.